すくろーる
- ふでぱれっと
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/*------------------------------------------------------------------------------
ふでぱれっと
筆で書いたような絵が描けます。
転載改造自由
------------------------------------------------------------------------------*/
!母艦設計=「母艦の可視はオフ」
#format-------------------------------------------------------------------------
!タイトル=「ふでぱれっと」
!アプリアバウト=「味のある絵をかける?」
!コピーライト=「(c)2005.12.8 canot」
取り扱いファイル=「」
イメージサイズ@x=400
イメージサイズ@y=400
クリア色=4473924
クリックスイッチ=0
処理位置@x=0
処理位置@y=0
処理位置@x1=0
処理位置@y1=0
インキサイズ=30
インキカラー=「$111100」
#System-------------------------------------------------------------------------
ocw=0;
och=0;
cw=0;
ch=0;
mx=0;
my=0;
ink=0;
stat="starting";
#-------------------------------------------------------------------------------
# GUI Edit
#-------------------------------------------------------------------------------
#定義
#Menu---------------------------------------------------------------------------
「
,mf,ファイル(&F)
-,f1,新規,Ctrl+F8,,新規紙
-,f2,-
-,f3,名前をつけて保存,Ctrl+S,,図画保存
-,f4,-
-,mfx,閉じる(&X),ESC,,終わる
,mh,ヘルプ(&H)
-,h1,{タイトル}について(&A),,,アバウト
」をメニュー一括作成
#StatusBar----------------------------------------------------------------------
母艦ステータスとはステータスバー
#Stage--------------------------------------------------------------------------
母艦ステージとはスクロールパネル
#Image--------------------------------------------------------------------------
表示イメージとはイメージ
レイヤ1とはイメージ
読み込みイメージとはイメージ
位置取得イメージとはイメージ
#設定
#UI Style-----------------------------------------------------------------------
//main window
母艦について
タイトルは「{タイトル}」
クライアントWはイメージサイズ@x+200
クライアントHはイメージサイズ@y+母艦ステータスの高さ+50
背景色はクリア色
母艦を中央移動
//status
母艦ステータスについて
レイアウトは下
//stage
母艦ステージについて
レイアウトは全体
//image
表示イメージについて
幅はイメージサイズ@x
高さはイメージサイズ@y
Xは0
Yは0
親部品は母艦ステージ
可視はオン
レイヤ1について
幅はイメージサイズ@x
高さはイメージサイズ@y
可視はオフ
読み込みイメージについて
可視はオフ
位置取得イメージについて
親部品は母艦ステージ
レイアウトは全体
可視はオン
//image format
表示イメージを白色で画面クリア
レイヤ1を白色で画面クリア
読み込みイメージを白色で画面クリア
#Ivent--------------------------------------------------------------------------
母艦ステージのサイズ変更した時は~位置調整
位置取得イメージのマウス移動した時は~
座標取得
母艦変更イベント
位置取得イメージのマウス押した時は~
stat="{インキカラー}";
クリックスイッチ=1
ink=0
処理位置@x=mx
処理位置@y=my
処理位置@x1=処理位置@x
処理位置@y1=処理位置@y
位置取得イメージのマウス離した時は~
クリックスイッチ=0
選択パーツ=0
#表示
#onView-------------------------------------------------------------------------
stat=「開始しました。」;
ステータス更新する。
位置調整する。
母艦の可視はオン
#-------------------------------------------------------------------------------
# Mainroutine
#-------------------------------------------------------------------------------
1の間
インクサイズ判定
0秒待つ
母艦変更イベント
ここまで
待機。
#-------------------------------------------------------------------------------
# Subroutine
#-------------------------------------------------------------------------------
*位置調整
ex@w = 表示イメージのX
ex@h = 表示イメージのY
イメージサイズをexでステージ位置調整
表示イメージのX = ex@w
表示イメージのY = ex@h
*座標取得
mx = (位置取得イメージのマウスX-ex@w)-2
my = (位置取得イメージのマウスY-ex@h)-2
ステータス更新
インクサイズ判定
*インクサイズ判定
もし(クリックスイッチ=1)ならば、
ink=ink+1
もし(ink>インキサイズ)ならば、ink=インキサイズ
もし(クリックスイッチ=0)ならば、
ink=ink-1
もし(ink<0)ならば、ink=0
もし、ink>=1ならば、mxのmyでマウス描画
*母艦変更イベント
もし、((演算中フラグ=0))ならば、
演算中フラグ=1
レイヤ1を表示イメージの0,0へ画像コピー
0.01秒待つ
描画処理反映
演算中フラグ=0
//menu
*新規紙
//image format
レイヤ1を白色で画面クリア
取り扱いファイル=「」
stat=「新規。」;
変更フラグ=1
母艦変更イベント
*図画保存
「.png」の保存ファイル選択
もしそれが「」でなければ、
取り扱いファイル=それ
表示イメージを「{それ}」に画像保存
stat=「保存成功。」;
違えば、
BEEP
stat=「保存に失敗…」;
*ステータス更新
母艦ステータス =「{stat} {取り扱いファイル} / {mx} x {my}」
*アバウト
「{タイトル}{\n}{\t}{アプリアバウト}{\n}{\t}{コピーライト}」と言う
#-------------------------------------------------------------------------------
# Function
#-------------------------------------------------------------------------------
//対象レイヤーに線を描画
●マウス描画(mxの,myで)
処理位置@x=mx
処理位置@y=my
線太さはink
線色はインキカラー
レイヤ1の処理位置@x1,処理位置@y1から処理位置@x,処理位置@yへ線
処理位置@x1=処理位置@x
処理位置@y1=処理位置@y
//内容の位置をオブジェクトの中央に調整
●ステージ位置調整({参照渡し}内容サイズを{参照渡し}exで)
ocw=cw
och=ch
cw=整数部分((母艦ステージのパネル幅/2)-((内容サイズ@x)/2))
ch=整数部分((母艦ステージのパネル高/2)-((内容サイズ@y)/2))
もし(cw<=0)ならば、
cw=0
もし、((ex@w=1)||(ocw != cw))ならば、
ex@w = 0
違えば、
ex@w = cw
ここまで
もし(ch<=0)ならば、
ch=0
もし、((ex@h=1)||(och != ch))ならば、
ex@h = 0
違えば、
ex@h = ch
ここまで
//Program is end
ふでぱれっと(txt)
ふでぱれっと(nako)
ふでぱれっと
筆で書いたような絵が描けます。
転載改造自由
------------------------------------------------------------------------------*/
!母艦設計=「母艦の可視はオフ」
#format-------------------------------------------------------------------------
!タイトル=「ふでぱれっと」
!アプリアバウト=「味のある絵をかける?」
!コピーライト=「(c)2005.12.8 canot」
取り扱いファイル=「」
イメージサイズ@x=400
イメージサイズ@y=400
クリア色=4473924
クリックスイッチ=0
処理位置@x=0
処理位置@y=0
処理位置@x1=0
処理位置@y1=0
インキサイズ=30
インキカラー=「$111100」
#System-------------------------------------------------------------------------
ocw=0;
och=0;
cw=0;
ch=0;
mx=0;
my=0;
ink=0;
stat="starting";
#-------------------------------------------------------------------------------
# GUI Edit
#-------------------------------------------------------------------------------
#定義
#Menu---------------------------------------------------------------------------
「
,mf,ファイル(&F)
-,f1,新規,Ctrl+F8,,新規紙
-,f2,-
-,f3,名前をつけて保存,Ctrl+S,,図画保存
-,f4,-
-,mfx,閉じる(&X),ESC,,終わる
,mh,ヘルプ(&H)
-,h1,{タイトル}について(&A),,,アバウト
」をメニュー一括作成
#StatusBar----------------------------------------------------------------------
母艦ステータスとはステータスバー
#Stage--------------------------------------------------------------------------
母艦ステージとはスクロールパネル
#Image--------------------------------------------------------------------------
表示イメージとはイメージ
レイヤ1とはイメージ
読み込みイメージとはイメージ
位置取得イメージとはイメージ
#設定
#UI Style-----------------------------------------------------------------------
//main window
母艦について
タイトルは「{タイトル}」
クライアントWはイメージサイズ@x+200
クライアントHはイメージサイズ@y+母艦ステータスの高さ+50
背景色はクリア色
母艦を中央移動
//status
母艦ステータスについて
レイアウトは下
//stage
母艦ステージについて
レイアウトは全体
//image
表示イメージについて
幅はイメージサイズ@x
高さはイメージサイズ@y
Xは0
Yは0
親部品は母艦ステージ
可視はオン
レイヤ1について
幅はイメージサイズ@x
高さはイメージサイズ@y
可視はオフ
読み込みイメージについて
可視はオフ
位置取得イメージについて
親部品は母艦ステージ
レイアウトは全体
可視はオン
//image format
表示イメージを白色で画面クリア
レイヤ1を白色で画面クリア
読み込みイメージを白色で画面クリア
#Ivent--------------------------------------------------------------------------
母艦ステージのサイズ変更した時は~位置調整
位置取得イメージのマウス移動した時は~
座標取得
母艦変更イベント
位置取得イメージのマウス押した時は~
stat="{インキカラー}";
クリックスイッチ=1
ink=0
処理位置@x=mx
処理位置@y=my
処理位置@x1=処理位置@x
処理位置@y1=処理位置@y
位置取得イメージのマウス離した時は~
クリックスイッチ=0
選択パーツ=0
#表示
#onView-------------------------------------------------------------------------
stat=「開始しました。」;
ステータス更新する。
位置調整する。
母艦の可視はオン
#-------------------------------------------------------------------------------
# Mainroutine
#-------------------------------------------------------------------------------
1の間
インクサイズ判定
0秒待つ
母艦変更イベント
ここまで
待機。
#-------------------------------------------------------------------------------
# Subroutine
#-------------------------------------------------------------------------------
*位置調整
ex@w = 表示イメージのX
ex@h = 表示イメージのY
イメージサイズをexでステージ位置調整
表示イメージのX = ex@w
表示イメージのY = ex@h
*座標取得
mx = (位置取得イメージのマウスX-ex@w)-2
my = (位置取得イメージのマウスY-ex@h)-2
ステータス更新
インクサイズ判定
*インクサイズ判定
もし(クリックスイッチ=1)ならば、
ink=ink+1
もし(ink>インキサイズ)ならば、ink=インキサイズ
もし(クリックスイッチ=0)ならば、
ink=ink-1
もし(ink<0)ならば、ink=0
もし、ink>=1ならば、mxのmyでマウス描画
*母艦変更イベント
もし、((演算中フラグ=0))ならば、
演算中フラグ=1
レイヤ1を表示イメージの0,0へ画像コピー
0.01秒待つ
描画処理反映
演算中フラグ=0
//menu
*新規紙
//image format
レイヤ1を白色で画面クリア
取り扱いファイル=「」
stat=「新規。」;
変更フラグ=1
母艦変更イベント
*図画保存
「.png」の保存ファイル選択
もしそれが「」でなければ、
取り扱いファイル=それ
表示イメージを「{それ}」に画像保存
stat=「保存成功。」;
違えば、
BEEP
stat=「保存に失敗…」;
*ステータス更新
母艦ステータス =「{stat} {取り扱いファイル} / {mx} x {my}」
*アバウト
「{タイトル}{\n}{\t}{アプリアバウト}{\n}{\t}{コピーライト}」と言う
#-------------------------------------------------------------------------------
# Function
#-------------------------------------------------------------------------------
//対象レイヤーに線を描画
●マウス描画(mxの,myで)
処理位置@x=mx
処理位置@y=my
線太さはink
線色はインキカラー
レイヤ1の処理位置@x1,処理位置@y1から処理位置@x,処理位置@yへ線
処理位置@x1=処理位置@x
処理位置@y1=処理位置@y
//内容の位置をオブジェクトの中央に調整
●ステージ位置調整({参照渡し}内容サイズを{参照渡し}exで)
ocw=cw
och=ch
cw=整数部分((母艦ステージのパネル幅/2)-((内容サイズ@x)/2))
ch=整数部分((母艦ステージのパネル高/2)-((内容サイズ@y)/2))
もし(cw<=0)ならば、
cw=0
もし、((ex@w=1)||(ocw != cw))ならば、
ex@w = 0
違えば、
ex@w = cw
ここまで
もし(ch<=0)ならば、
ch=0
もし、((ex@h=1)||(och != ch))ならば、
ex@h = 0
違えば、
ex@h = ch
ここまで
//Program is end
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©2005-2006 canot
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